어탭터1 클린 소프트웨어 책에서 말하는 어탭터 패턴이란? 디자인 패턴중 어탭터 패턴이라는 것이 있습니다. 위키에서 말하길 어탭터 패턴은 어댑터 패턴(Adapter pattern)은 클래스의 인터페이스를 사용자가 기대하는 다른 인터페이스로 변환하는 패턴으로, 호환성이 없는 인터페이스 때문에 함께 동작할 수 없는 클래스들이 함께 작동하도록 해준다. 클린 소프트웨어 예시로 설명하는 어탭터 패턴을 활용하는 예시는 아래와 같습니다. 위와같은 상황에서 Light가 서드파티에서 사온 것이라서, 소스코드가 없을 수도 있습니다. 아니면 Switch로 제어하고 싶은 다른 클래스가 있는데, 그 클래스가 Switchable로부터 파생받을 수 없다면 어떻게 해야 할까요? 여기서 ADAPTER 패턴이 등장합니다. 아래 그림은 클라이언트가 제어할 수 없는 Light 라는 클래스가 등장할.. 2020. 11. 8. 이전 1 다음